Preview

Виртуальные технологии в медицине

Расширенный поиск

Геймификация в медицинском образовании: вовлечь или отвлечь?

https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_3_2212

Аннотация

Проведен анализ литературы и внедрения игры «ГинекоЛогика» для выявления преимуществ и недостатков геймификации в медицинском образовании. После апробации игры на цикле «Акушерство и гинекология» опрошены 70 студентов. К преимуществам применения игровых решений отнесены рост вовлеченности, облегчение восприятия сложных тем и развитие командного взаимодействия; к ограничениям — неравномерная вовлеченность, дефицит времени, организационно-технические трудности, неопределенность доказательств влияния игр на обучение.

Об авторе

М. А. Егунова
Сибирский государственный медицинский университет


Рецензия

Для цитирования:


Егунова М.А. Геймификация в медицинском образовании: вовлечь или отвлечь? Виртуальные технологии в медицине. 2026;(3):137-138. https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_3_2212

For citation:


Egunova М.A. Gamification in medical education: to engage or distract? Virtual Technologies in Medicine. 2026;(3):137-138. https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_3_2212

Просмотров: 27

JATS XML


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2686-7958 (Print)
ISSN 2687-0037 (Online)