Геймификация в медицинском образовании: вовлечь или отвлечь?
https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_3_2212
Аннотация
Проведен анализ литературы и внедрения игры «ГинекоЛогика» для выявления преимуществ и недостатков геймификации в медицинском образовании. После апробации игры на цикле «Акушерство и гинекология» опрошены 70 студентов. К преимуществам применения игровых решений отнесены рост вовлеченности, облегчение восприятия сложных тем и развитие командного взаимодействия; к ограничениям — неравномерная вовлеченность, дефицит времени, организационно-технические трудности, неопределенность доказательств влияния игр на обучение.
Рецензия
Для цитирования:
Егунова М.А. Геймификация в медицинском образовании: вовлечь или отвлечь? Виртуальные технологии в медицине. 2026;(3):137-138. https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_3_2212
For citation:
Egunova М.A. Gamification in medical education: to engage or distract? Virtual Technologies in Medicine. 2026;(3):137-138. https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_3_2212
JATS XML















