Не просто игра: как геймификация меняет подготовку медицинских кадров
https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_3_2280
Аннотация
Одной из перспективных технологий является геймификация. Цель: повышение интереса в обучении слушателей с помощью геймификации. Для внедрения методов геймификации были использованы командные игры: был разработан квиз по вопросам жизнеугрожающих аритмий и применена игра «Решающая минута» от ООО «Медериус». У слушателей получилось закрепить теоретический материал, полученный на лекциях, с помощью игры и повысить интерес обучающихся к прохождению циклов повышения квалификации, особенно среди специалистов с большим опытом.
Об авторах
Н. В. МаксумоваРоссия
В. В. Фаттахов
Н. З. Юсупова
Рецензия
Для цитирования:
Максумова Н.В., Фаттахов В.В., Юсупова Н.З. Не просто игра: как геймификация меняет подготовку медицинских кадров. Виртуальные технологии в медицине. 2026;(3):214-215. https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_3_2280
For citation:
Maksumova N.V., Fattakhov V.V., Usupova N.Z. Not just a game: how gamification is changing the training of medical personnel. Virtual Technologies in Medicine. 2026;(3):214-215. https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_3_2280
JATS XML















