Preview

Виртуальные технологии в медицине

Расширенный поиск

Не просто игра: как геймификация меняет подготовку медицинских кадров

https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_3_2280

Аннотация

Одной из перспективных технологий является геймификация. Цель: повышение интереса в обучении слушателей с помощью геймификации. Для внедрения методов геймификации были использованы командные игры: был разработан квиз по вопросам жизнеугрожающих аритмий и применена игра «Решающая минута» от ООО «Медериус». У слушателей получилось закрепить теоретический материал, полученный на лекциях, с помощью игры и повысить интерес обучающихся к прохождению циклов повышения квалификации, особенно среди специалистов с большим опытом.

Об авторах

Н. В. Максумова
КГМА - филиал ФГБОУ ДПО РМАНПО Минздрава России
Россия


В. В. Фаттахов



Н. З. Юсупова



Рецензия

Для цитирования:


Максумова Н.В., Фаттахов В.В., Юсупова Н.З. Не просто игра: как геймификация меняет подготовку медицинских кадров. Виртуальные технологии в медицине. 2026;(3):214-215. https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_3_2280

For citation:


Maksumova N.V., Fattakhov V.V., Usupova N.Z. Not just a game: how gamification is changing the training of medical personnel. Virtual Technologies in Medicine. 2026;(3):214-215. https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_3_2280

Просмотров: 17

JATS XML


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2686-7958 (Print)
ISSN 2687-0037 (Online)