Иммерсивные технологии для повышения удовлетворенности и качества жизни людей с ограниченными возможностями: текущие решения и сложности применения
https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_1_2148
Аннотация
В статье рассмотрены текущие и потенциальные возможности применения технологий виртуальной реальности в отношении людей, имеющих те или иные физические ограничения в силу перенесенных травм или заболеваний. Изучен российский рынок виртуальных инструментов в медицине, выявлены сложности, с которыми сталкиваются медицинские центры в России при использовании иммерсивных технологий для реабилитации и проведения лечебных мероприятий. Отражены недостатки текущих технологий для повышения удовлетворенности и качества жизни конечных пользователей с ограниченными возможностями.
Об авторах
Р. А. ВахрушевРоссия
Вахрушев Руслан Антонович
Институт кибербезопасности и цифровых технологий, студент 2 курса
г. Москва
С. Н. Халиманенко
Россия
Халиманенко Сергей Николаевич, врач-ординатор
г. Москва
Я. А. Черезова
Россия
Черезова Яна Алексеевна, доцент, доцент кафедры экономики и менеджмента Института социальных наук
г. Москва
У. А. Якшина
Россия
Якшина Ульяна Алексеевна, медицинский психолог
г. Королёв
Список литературы
1. Адаптация VR-игр для людей с ограниченными возможностями. Обзор конференции Accessibility VR Meetup, 20 декабря 2021 года // URL: www.equalentry.com/adapting-vr-games-accessibility-vrrecap/ (дата обращения: 15.09.2025).
2. Виртуальная реальность будущего — возможно ли полное погружение в VR? Разработки, проблемы и потенциал технологии // URL: www.omg-vr.ru/virtualnaya-realnost-buduschego-polnoepogruzhenie-razrabotki-problemy-potentsialtehnologii/ (дата обращения: 15.09.2025).
3. Виртуальная реальность Virtual Reality (VR) // URL: www.tadviser.ru (дата обращения: 15.09.2025).
4. Горшков М. Д. Виртуальные симуляторы: обзор, устройство и классификация // Виртуальные технологии в медицине. 2017. № 1. С. 17–26. DOI: 10.46594/2687-0037_2017_1_17
5. Козырева П. М., Смирнов А. И. Динамика социального самочувствия инвалидов: тревоги и надежды // Социологические исследования. 2019. № 8. С. 62–74. DOI: 10.31857/S013216250006161-0
6. Сохарева Т. Послушайте аромат: история запахов в искусстве // АРТГИД Практика: инклюзия. 30.03.2021. URL: https://artguide.com/practices/2203 (дата обращения: 15.09.2025).
7. Тревожные расстройства после инсульта. Видео и обзор лекции // URL: www.lvrach.ru/partners/spitomin/15438964 (дата обращения: 15.09.2025).
8. Федеральная служба государственной статистики (Росстат) // URL: www.rosstat.gov.ru/storage/mediabank/tab7-1.htm (дата обращения: 15.09.2025).
9. Чип Neuralink победил слепоту // URL: www.pharmznanie.ru/news/chip-neuralink-pobedilslepotu (дата обращения: 15.09.2025).
10. AI Digitizes Smell: Revolutionizing VR, Healthcare, and Beyond. WPN: webpronews. HEALTHREVOLUTION // URL: https://www.webpronews.com/ai-digitizessmellrevolutionizing-vr-healthcare-and-beyond/ (дата обращения: 15.09.2025).
11. Exit Suit — новый экзоскелет для VR // URL: www.vrdigest.ru/articles/exit-suit-novyi-exoskelet-dlya-vr/ (дата обращения: 15.09.2025).
12. Gerling K., Dickinson P., Hicks K., Mason L., Simeone A. L., Spiel K. Virtual Reality Games for People Using Wheelchairs. In Proceedings of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ‘20) // Association for Computing Machinery. New York, NY, USA, 2020. P. 1–11. DOI: 10.1145/3313831.3376265
13. Hooper H. The current and potential uses of VR for accessibility and inclusion October, 2024 // URL: www.virtualspeech.com/blog/vr-accessibilityinclusion (дата обращения: 15.09.2025).
14. Lahav O., Mioduser D. Haptic-feedback support for cognitive mapping of unknown spaces by people who are blind, International // Journal of HumanComputer Studies. 2008. V. 66, Iss. 1. P. 23–35. DOI: 10.1016/j.ijhcs.2007.08.001
15. Mental health — MedicalNewsToday // URL: www.medicalnewstoday.com (дата обращения: 15.09.2025).
16. New groundbreaking VR game for the blind // URL: www.en.aau.dk (дата обращения: 15.09.2025).
17. Olfactory stimulation as an accessibility tool: expanding VR for inclusive audiences. September 18, 2025 // URL: https://olorama.com/olfactorystimulation/ (дата обращения: 15.09.2025).
18. Quarles J. Accessibility of Virtual Reality for Persons with Disabilities // Lee N. (eds) Encyclopedia of Computer Graphics and Games. Springer, Cham, 2024. DOI: 10.1007/978-3-031-23161-2_68
19. VR в медицине // URL: www.varwin.com/ru/vrdevelopment (дата обращения: 15.09.2025).
20. VR-интерфейс для передачи запахов // URL: www.tadviser.ru (дата обращения: 15.09.2025).
Рецензия
Для цитирования:
Вахрушев Р.А., Халиманенко С.Н., Черезова Я.А., Якшина У.А. Иммерсивные технологии для повышения удовлетворенности и качества жизни людей с ограниченными возможностями: текущие решения и сложности применения. Виртуальные технологии в медицине. 2026;(1):22-28. https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_1_2148
For citation:
Vakhrushev R., Khalimanenko S., Cherezova Y., Yakshina U. Immersive Technologies for Improving Satisfaction and Quality of Life of People with Disabilities: Current Solutions and Implementation Challenges. Virtual Technologies in Medicine. 2026;(1):22-28. https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_1_2148
JATS XML
















