Preview

Virtual Technologies in Medicine

Advanced search

Immersive Technologies for Improving Satisfaction and Quality of Life of People with Disabilities: Current Solutions and Implementation Challenges

https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_1_2148

Abstract

This article examines the current and potential applications of virtual reality technologies for individuals with physical disabilities resulting from injuries or diseases. The study explores the Russian market of virtual tools in medicine and identifies the challenges faced by medical centers in Russia when employing immersive technologies for rehabilitation and therapeutic purposes. The paper also highlights the shortcomings of existing technologies in improving satisfaction and quality of life for end users with disabilities.

About the Authors

R. Vakhrushev
МИРЭА — Российский технологический университет
Russian Federation

Ruslan Vakhrushev



S. Khalimanenko
Московский клинический научный центр им. А. С. Логинова
Russian Federation

Sergei Halimanenko



Y. Cherezova
Первый Московский государственный медицинский университет им. И. М. Сеченова
Russian Federation

Yana Cherezova



U. Yakshina
Королёвская городская больница
Russian Federation

Ulyana Yakshina



References

1. Адаптация VR-игр для людей с ограниченными возможностями. Обзор конференции Accessibility VR Meetup, 20 декабря 2021 года // URL: www.equalentry.com/adapting-vr-games-accessibility-vrrecap/ (дата обращения: 15.09.2025).

2. Виртуальная реальность будущего — возможно ли полное погружение в VR? Разработки, проблемы и потенциал технологии // URL: www.omg-vr.ru/virtualnaya-realnost-buduschego-polnoepogruzhenie-razrabotki-problemy-potentsialtehnologii/ (дата обращения: 15.09.2025).

3. Виртуальная реальность Virtual Reality (VR) // URL: www.tadviser.ru (дата обращения: 15.09.2025).

4. Горшков М. Д. Виртуальные симуляторы: обзор, устройство и классификация // Виртуальные технологии в медицине. 2017. № 1. С. 17–26. DOI: 10.46594/2687-0037_2017_1_17

5. Козырева П. М., Смирнов А. И. Динамика социального самочувствия инвалидов: тревоги и надежды // Социологические исследования. 2019. № 8. С. 62–74. DOI: 10.31857/S013216250006161-0

6. Сохарева Т. Послушайте аромат: история запахов в искусстве // АРТГИД Практика: инклюзия. 30.03.2021. URL: https://artguide.com/practices/2203 (дата обращения: 15.09.2025).

7. Тревожные расстройства после инсульта. Видео и обзор лекции // URL: www.lvrach.ru/partners/spitomin/15438964 (дата обращения: 15.09.2025).

8. Федеральная служба государственной статистики (Росстат) // URL: www.rosstat.gov.ru/storage/mediabank/tab7-1.htm (дата обращения: 15.09.2025).

9. Чип Neuralink победил слепоту // URL: www.pharmznanie.ru/news/chip-neuralink-pobedilslepotu (дата обращения: 15.09.2025).

10. AI Digitizes Smell: Revolutionizing VR, Healthcare, and Beyond. WPN: webpronews. HEALTHREVOLUTION // URL: https://www.webpronews.com/ai-digitizessmellrevolutionizing-vr-healthcare-and-beyond/ (дата обращения: 15.09.2025).

11. Exit Suit — новый экзоскелет для VR // URL: www.vrdigest.ru/articles/exit-suit-novyi-exoskelet-dlya-vr/ (дата обращения: 15.09.2025).

12. Gerling K., Dickinson P., Hicks K., Mason L., Simeone A. L., Spiel K. Virtual Reality Games for People Using Wheelchairs. In Proceedings of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ‘20) // Association for Computing Machinery. New York, NY, USA, 2020. P. 1–11. DOI: 10.1145/3313831.3376265

13. Hooper H. The current and potential uses of VR for accessibility and inclusion October, 2024 // URL: www.virtualspeech.com/blog/vr-accessibilityinclusion (дата обращения: 15.09.2025).

14. Lahav O., Mioduser D. Haptic-feedback support for cognitive mapping of unknown spaces by people who are blind, International // Journal of HumanComputer Studies. 2008. V. 66, Iss. 1. P. 23–35. DOI: 10.1016/j.ijhcs.2007.08.001

15. Mental health — MedicalNewsToday // URL: www.medicalnewstoday.com (дата обращения: 15.09.2025).

16. New groundbreaking VR game for the blind // URL: www.en.aau.dk (дата обращения: 15.09.2025).

17. Olfactory stimulation as an accessibility tool: expanding VR for inclusive audiences. September 18, 2025 // URL: https://olorama.com/olfactorystimulation/ (дата обращения: 15.09.2025).

18. Quarles J. Accessibility of Virtual Reality for Persons with Disabilities // Lee N. (eds) Encyclopedia of Computer Graphics and Games. Springer, Cham, 2024. DOI: 10.1007/978-3-031-23161-2_68

19. VR в медицине // URL: www.varwin.com/ru/vrdevelopment (дата обращения: 15.09.2025).

20. VR-интерфейс для передачи запахов // URL: www.tadviser.ru (дата обращения: 15.09.2025).


Review

For citations:


Vakhrushev R., Khalimanenko S., Cherezova Y., Yakshina U. Immersive Technologies for Improving Satisfaction and Quality of Life of People with Disabilities: Current Solutions and Implementation Challenges. Virtual Technologies in Medicine. 2026;(1):22-28. https://doi.org/10.46594/2687-0037_2026_1_2148

Views: 150

JATS XML


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2686-7958 (Print)
ISSN 2687-0037 (Online)